Калькулятор
Калькуляторе является полем в «Редактор» блока, который открывается при нажатии на вкладку с тем же названием. В этом поле можно выполнять логические или арифметические операции, вызывать функции API-запросов из конструктора и доступные интеграции.
Он позволяет назначать (объявлять) переменную для клиента, который вошёл в этот блок, или обновлять значения существующих переменных. Эта функциональность особенно полезна для построения воронок или отслеживания источников трафика.
Статья с таким же названием объясняет, как работать с переменными.

Ключевые моменты:
При работе с калькулятором имя переменной не может начинаться с числа.
Неверно: <1_name> Верно: <name_1>.
Имя переменной не может содержать пробелы; используйте подчёркивание «_» для разделения слов. Неверно: <Client Name> Верно: <Client_Name>
Для получения дополнительных сведений прочитайте статью «Переменные». ссылка
Как использовать калькулятор в конструкторе
Нет необходимости использовать #{} синтаксис при обращении к переменной.
Пример вычисления значения переменной в Калькуляторе :

К переменным можно обращаться либо напрямую по имени, либо используя #{} синтаксис. Все переменные автоматически преобразуются в числа с плавающей запятой.
Калькулятор поддерживает все необходимые логические и арифметические операции.
Комментарии в калькуляторе
Чтобы добавить комментарии в Калькуляторе, используйте /* текст комментария /. Этот / */ синтаксис позволяет писать как однострочные, так и многострочные комментарии:

Не забывайте всегда закрывать комментарий с помощью */ тега в конце; иначе комментарий перейдёт на следующую строку.

Не забывайте указывать закрывающий тег комментария, даже если комментарий — это последняя строка в поле «Калькулятор».
Не размещайте комментарии подряд; между ними должна быть как минимум одна пустая строка.
Константы
"E": число e Эйлера
Поддерживаемые операторы
"+": сложение
"-"': вычитание
"*" умножение
"/": деление
"%'": остаток от деления
"^" "**": возведение в степень
"==" "!=" ">" "<" ">=" "<=": операторы сравнения
"и" "И" "&&": логическое И
"или" "ИЛИ" "||": логическое ИЛИ
Важно! Логические триггеры с переменными должны быть написаны в в поле "Переменная" поле, а не в поле "Триггер"!
Например, переход по коннектору произойдёт, если переменная Phone_Number заполнена. См. рисунок ниже:

Примечание!
Если вы сравниваете переменную со значением в кавычках, убедитесь, что между кавычками и значением нет пробелов; иначе блок может не сработать или вести себя некорректно!
Правильно (без пробела перед кавычкой или после значения my_new_bot):

Неправильно (с пробелом перед кавычкой):

Последнее обновление